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[Insight] 개발의 절반은 '디버깅'이다

개발자로서 연차가 쌓이면서 바뀌는 습관이 하나 있습니다. 예전에는 "어떻게 하면 이 기능을 빨리 구현할까?"를 고민했다면, 이제는 "이 기능이 멈췄을 때, 어떻게 하면 빨리 원인을 찾을 수 있을까?"를 먼저 고민한다는 점입니다.특히 하드웨어를 제어하는 장비 개발 분야에서, 코드가 '도는 것'은 시작에 불과합니다. 진짜 싸움은 현장에서 예기치 않은 이유로 '멈췄을 때' 시작됩니다. 오늘은 제가 프로젝트를 진행하며 뼈저리게 느낀 '디버깅을 위한 개발 철학'과, 새로 합류하는 팀원들에게 꼭 해주는 이야기를 나누려 합니다. 1. 미래의 나를 구하는 '방어적 코딩' 우리는 종종 'Happy Path(모든 조건이 완벽한 상황)'만을 가정하고 코드를 짭니다. "센서는 당연히 켜져 있겠지", "통신 케이블은 연결되어 ..

[Motion Control] 1. 모션 라이브러리의 이해와 제어 보드별(Adlink, ACS, Ajin) 특징

오랜만에 블로그에 글을 씁니다. 그동안 바쁜 일들도 있었지만, 무엇보다 게으름이 가장 큰 적이었네요. 게으름에서 벗어나고자 다시 키보드를 잡았습니다.오늘은 장비 제어의 핵심인 '모션 제어(Motion Control)'의 기본 개념과, 개발자에게 가장 중요한 '모션 라이브러리'에 대해 이야기해 보겠습니다. 특히 제가 현업에서 직접 다뤄본 Adlink, ACS, Ajin 보드들의 특징도 가감 없이 비교해 보겠습니다.1. 모션 제어(Motion Control)란?반도체, 디스플레이 등 정밀 부품을 조립하거나 검사하는 장비를 보면, 가장 눈에 띄는 것이 바로 실제 움직임이 일어나는 '이송 시스템' 입니다.모션(Motion): 물체가 한 점에서 다른 점으로 이동하는 '운동'제어(Control): 원하는 방향과 위..

Motion & Control 2025.11.23